电动车充电的 20 分钟,和孩子玩什么?8 个不用手机的点子
把充电等车的 20 分钟变成游戏时间:充电桩数学、车轮转了多少圈、只靠嘴说的设计挑战等,适合 8 到 13 岁的孩子。
快充是少数能精确预估时长的等待,这让它特别适合玩游戏,也特别容易让人掏出手机。难点在空间:孩子在后排,你在前排,没有桌子。所以下面大多数是动嘴的游戏,另外两个适合下车活动一下,前提是环境安全。
**先说一条安全规矩:**开车的人不看游戏纸。由乘客来念题,或者留到停车充电时再玩。
在车里:动嘴的游戏
1. 充电站数学
让孩子读出充电桩屏幕上的三个数:充了多少度电、每度多少钱、充了多少分钟。然后你报出仪表盘上的百公里电耗,比如每百公里 18 度。
接下来让孩子来算:
- 能多跑多少公里 = 充入度数 ÷ 百公里电耗 × 100
- 每公里多少钱 = 总价 ÷ 公里数
升级:跑同样的距离,比加油便宜还是贵?为什么快充通常比在家充电贵?这些都是眼前的真实数字,任何练习册都比不了。
2. 车轮转了多少圈
汽车轮子滚一圈大约走两米。到目的地,车轮一共要转多少圈?每个人先写下自己的猜测,再从导航上读出总公里数来算:圈数 ≈ 公里数 × 1000 ÷ 2。一百公里大约五万圈,孩子通常会大喊”不可能!”。
追问:换成自行车轮,同样的距离,圈数会更多还是更少?
3. 只靠嘴说的设计师
孩子当工程师,你当挑剔的客户。任务:只用车里现有的东西,设计一个能把零食从后排送到前排的装置,不许动手,只能用嘴说清楚。每听完一版,你就加一个限制:最多用两样东西、要能拐弯、不能碰到司机。没有标准答案,11 岁的孩子最喜欢证明客户是错的。
4. 真还是假,要说理由
念一句话,孩子判断真假并说出理由,理由对了才得分。
- 在月球上同时松手,锤子和羽毛会同时落地。 真。1971 年阿波罗 15 号任务中,宇航员大卫·斯科特在月球上做过这个实验。那里没有空气,也就没有空气阻力拖慢羽毛。
- 重的东西一定掉得更快。 假。没有空气阻力时,它们下落得一样快;在地球上,是空气造成了差别。
- 车窗内侧的雾气来自车里面。 真。我们呼出的温暖湿气碰到冰冷的玻璃,就凝成了小水珠。
5. 九枚硬币找假币
九枚一模一样的硬币,其中一枚轻一点。有一架天平,只能称两次。怎样保证找出那枚轻的?
答案:分成三组,每组三枚。先称其中两组:如果平衡,轻的在第三组;不平衡,就在翘起的那组。再从那组里拿两枚上天平,用同样的办法就能找出来。附加题:27 枚硬币,只需要称三次。
6. 声音地图
所有人闭眼一分钟,数一数听到了几种声音,再说出每种声音从哪个方向来。两只耳朵听到同一个声音的时间和响度略有不同,大脑靠这个判断方向。问问看:是分辨左右难,还是分辨前后难?通常是前后更难。
下车玩(只在远离车道和充电线的地方)
7. 慢慢降落的纸直升机
从小票上撕一条两指宽的纸条,从上半段中间撕开,一片向前折、一片向后折,底部向上折两次增加重量。和一个揉成团的纸球同时松手,后落地的赢。斜着的叶片把迎面的气流变成旋转,旋转的叶片兜住更多空气,于是像槭树种子一样慢慢飘落。
8. 接尺子测反应
你捏住尺子顶端,孩子把拇指和食指张开,对准零刻度等着。不预告就松手,看孩子在哪个刻度接住,就能换算出反应时间。换算表在我们的家里就能做的科学小挑战里。
可打印版
我们免费的充电站手册里,有纸直升机和纸桥的手绘图解;动嘴的游戏做成了一撕两半的卡片:上半给后排的孩子,下半答案留给前排的你。出一个今晚的游戏。